Fernando Camacho Servín
Periódico La Jornada
Domingo 26 de marzo de 2023, p. 11
Con el objetivo de ayudar en la rehabilitación de pacientes que han sufrido algún daño neuronal –en particular por infartos cerebrales–-, la investigadora universitaria Ana María Escalante desarrolló, junto con un equipo multidisciplinario de colaboradores, una serie de videojuegos que pueden ayudar a las personas afectadas a recuperar su motricidad y funciones cognitivas.
En entrevista con La Jornada, la responsable del Laboratorio de Investigación y Desarrollo de Aplicaciones Interactivas para la Neurorrehabilitación, del Instituto de Fisiología Celular (IFC) de la UNAM, explicó que la idea de crear dichos juegos surgió hace unos siete años, cuando se planeaba lanzar la licenciatura en neurociencias en la máxima casa de estudios.
Por aquel entonces, recordó, aún existía la plataforma Kinect –basada en personajes que imitan los movimientos reales de los jugadores– y se había adaptado su uso en computadoras personales, por lo que comenzaron a incorporar esa tecnología para complementar terapias de rehabilitación neurológica.
En dicha labor, subrayó la maestra en ciencias de la computación, se trata de corregir la pérdida de motricidad o de funciones cognitivas que ocurre tras una enfermedad vascular-cerebral, siempre y cuando la frecuencia e intensidad de la terapia sea alta y sobre todo comience de manera temprana.
“La única manera en la que podemos establecer las vías neuronales que se perdieron se basa en la repetición. Por lo tanto, el entorno ideal es el de un videojuego en donde la persona realice cierto movimiento de manera repetitiva y si está ‘metido’ en el juego, lo puede hacer con una intensidad más alta que en una terapia convencional, como apilar vasos o mover un frijolito de un lugar a otro, que puede resultar tedioso”, indicó.